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Changelog

Hier steht, was sich in Undermine Squad für dich ändert, das Neueste oben. Kleine Korrekturen im Hintergrund führen wir nicht einzeln auf.

Welche Version du spielst, steht im Hauptmenü unten links. Neue Einträge bekommst du auch als RSS-Feed. Fehlt dir etwas oder klemmt etwas? Bug melden oder Feature wünschen.

  • Neu: Als App installieren. Im Hauptmenü steht Als App installieren, auf iPhone, iPad und am Mac eine kurze Anleitung. Die App startet mit eigenem Symbol im Vollbild und läuft auch offline. Alle Geräte unter Wo kann ich spielen?
  • Neu: Spielen am Handy, am Tablet und mit Gamepad: Stick und große Knöpfe am Handy, eine Aktionsleiste am Tablet, Controller auch am Computer (Handy und Tablet).
  • Neu: Spielstände. Eine Runde speichern und später weiterspielen, mit mehreren Speicherplätzen; die Crew lässt sich als Datei sichern.
  • Neu: Maus und Kontextmenü. Ein Rechtsklick (am Handy lange drücken) zeigt, was an der Stelle geht, und Buddler finden selbst den Weg (Steuerung).
  • Neu: Bug melden und Feature wünschen per Mail, im Pause-Menü mit Version, Szenario und Gerät schon ausgefüllt, dazu dieser Changelog.
  • Verbessert: Burgen und Basis. Heilen gegen Geld, Wachturm, Katapult, Ballon, Rohre und Feldlager; Ränge bringen spürbare Fähigkeiten, und der Gegner baut, kauft und bedient Tore wie ein Spieler (Burgen).
  • Verbessert: Die Welt verhält sich wie im Original: Temperatur, Wind, Reaktionen zwischen Materialien, brennendes Öl und Gegenstände, die sich drehen und liegen bleiben.
  • Behoben: Das Kontextmenü der Heimatbasis zeigte Betreten, Kaufen und Verkaufen doppelt; im Hauptmenü überdeckte die Versionsnummer den Inhalt.
  • Neu: Modernes Aussehen. Neues HUD mit Portrait, Energie, Geld und Spielziel, neue Spielmenüs und ein Hauptmenü mit großen Szenario-Karten.
  • Neu: Website und diese Doku, mit echten Bildern aus dem Spiel und dem Lexikon aller Objekte.
  • Neu: Moderne Tastenbelegung als Standard: WASD oder Pfeiltasten, E gräbt, Q wirft. Die Original-Belegung bleibt in den Einstellungen wählbar (Steuerung).
  • Verbessert: Das Lernszenario Die Grundlagen gibt Stein für die Hütte und zeigt, woher Material kommt.
  • Verbessert: Bäume fällen dauert wie im Original rund acht Sekunden; doppelt Graben fällt in der Jump’n’Run-Steuerung Bäume und benutzt Gegenstände.
  • Neu: Undermine Squad, neu gebaut nach dem Vorbild von Clonk Rage: Graben als eigene Bewegung, Klettern, Hangeln und Schwimmen, Pixelgrafik, Musik und Töne.
  • Neu: Crew und Ränge: Jeder Buddler sammelt Erfahrung und steigt vom Buddler bis zum Kanzler auf.
  • Neu: Heimatbasis und Handel, Baustellen, Strom, Fahrstuhl, Feuer und die Wirtschaft mit Holz, Kohle, Erz und Metall.
  • Neu: Burgen, Kampf, Tiere und ein Gegner, der selbst spielt.
  • Neu: Fünf Szenarien mit Zielen und Regeln, auf Deutsch und Englisch.
  • Neu: Erster Prototyp im Browser: eine Pixel-Landschaft, in der ein Buddler läuft, springt und gräbt.

Die Versionen 0.0.1 bis 0.0.3 waren nicht öffentlich. Wir haben sie nachträglich aus der Entwicklung zusammengefasst, damit du siehst, wie das Spiel entstanden ist.

Undermine Squad 0.1 · „Clonk“ is a registered trademark of Matthes Bender. Undermine Squad is an independent game.