Crew und Ränge
Deine Buddler haben Namen und bleiben über alle Runden bei dir. Mit Erfahrung werden sie befördert, und höhere Ränge können mehr.
Die Crew
Abschnitt betitelt „Die Crew“- Jeder Spieler hat eine Crew mit Namen, die im Browser gespeichert bleibt.
- Kaufst du einen Buddler, kommt der erfahrenste freie aus deiner Crew, mit Namen und Rang. Nur wenn keiner frei ist, kommt ein neuer.
- Wer in einer Runde stirbt, ist nur für diese Runde gesperrt.
- Wechseln: Tab geht zum nächsten, ⇧ Tab zum vorigen Buddler, 1 bis 9 wählen direkt, ebenso ein Klick auf das Wappen oder das Mausrad.
Erfahrung
Abschnitt betitelt „Erfahrung“| Aktion | Erfahrung |
|---|---|
| 5 Steuereingaben oder 5 erledigte Kommandos | +1 |
| 100 Pixel gegraben | +1 |
| Baum gefällt | +2 |
| Gold verkauft | +3 je Klumpen |
| Gebäude oder Burgteil gebaut (anteilig) | +10 |
| Gegner oder Tier besiegt (Schlag, Wurf oder Explosion eines geworfenen Flints) | +25 |
| Runde überlebt | +50 |
| Nahkampf | +2 je Sekunde |
Rang n erreichst du bei n1,5 × 1000 Erfahrung, wie im Original. Jede Beförderung kündigt eine Trompete an: „Ace wurde zum Leutnant befördert!“
Die Rangleiter
Abschnitt betitelt „Die Rangleiter“Die maximale Energie steigt mit dem Rang: 50 + 5 × Rang, bis 100 ab General. Ab Rang 16 beginnt die Leiter mit Zusätzen von vorn („… Erster Klasse“, „… ohne Gleichen“, „Erhabener …“) und das Wappen bekommt einen goldenen Rand mit kleinen Punkten.
Jeder Buddler trägt ein Wappen in deiner Spielerfarbe (Gegner in ihrer Farbe): Grubenhelm mit Lampe und Spitzhacke, unten rechts sein Anfangsbuchstabe. Die Form (Schild, Kreis oder Wimpel) hängt vom Namen ab, so erkennst du deine Leute in der Crew-Leiste auf einen Blick. Das Rangzeichen auf dem Wappen:
- Mannschaft: 1 bis 2 goldene Winkel (Gefreiter, Obergefreiter)
- Unteroffiziere: Winkel mit Bogen (Unteroffizier, Feldwebel)
- Offiziere: 1 bis 3 Balken (Fähnrich, Leutnant, Hauptmann), Lorbeer mit Rauten (Major, Oberst)
- Generäle: Sterne und Marschallstäbe auf rotem Feld
- Admirale: Anker auf blauem Feld
- Politik: Silber- und Goldkrone auf violettem Feld
Fähigkeiten
Abschnitt betitelt „Fähigkeiten“| ab Rang | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| Brocken-Profi | Spezial-Taste oder Knopf „Brocken-Modus“: Graben startet dauerhaft im Brocken-Modus. | |
| Packesel | Trägt 2 Gegenstände statt 1. | |
| Vorarbeiter | Baut 25 % schneller, Buddler in der Nähe 10 % schneller. | |
| Sprengmeister | Darf Tera-Flints und Dynamit werfen (vorher nur tragen), wirft 20 % weiter. | |
| Truppführer | Gibt bis zu 3 Buddlern Befehle: folgen, hier graben, Material holen, angreifen. | |
| Baumeister | Kann Burgteile und Kontor ohne Burgbaupläne bauen. | |
| Sanitäter | Heilt Buddler in der Nähe langsam. | |
| Captain | Gilt als Captain für „Kill the Captain“; Buddler im Umkreis von 80 px kämpfen 15 % stärker. | |
| Feldherr | Truppführer für die ganze Crew; Moral-Aura: im Umkreis von 120 px +10 % Kampf und +5 % Bautempo. |
So wirken die Fähigkeiten
Abschnitt betitelt „So wirken die Fähigkeiten“- Brocken-Profi: Mit der Spezial-Taste (klassisch V), dem Knopf „Brocken-Modus“ in der Befehlsleiste, dem Schalter unter dem Wappen oder im Kontextmenü bleibt der Brocken-Modus an. Jedes neue Graben startet dann darin; nochmal drücken schaltet ihn aus. Der Buddler merkt sich den Modus dauerhaft, auch für die nächsten Runden.
- Packesel: Der Buddler trägt zwei Gegenstände.
- Sprengmeister: Tera-Flints und Dynamit tragen und verkaufen darf jeder, werfen erst der Fähnrich. Alle Würfe fliegen 20 % weiter.
- Captain: Mit der Regel „Kill the Captain“ bekommt jede Seite zum Rundenstart einen Captain (★): wer die Fähigkeit hat, sonst der Ranghöchste. Fällt der gegnerische Captain, hast du gewonnen; fällt deiner, ist die Runde verloren.
- Abzeichen und Auren: Unter dem Wappen zeigen kleine Abzeichen, was der Buddler kann; mit der Maus darüber steht die Erklärung. Ein Captain trägt zusätzlich ein goldenes Emblem über dem Kopf. Die Auren von Vorarbeiter (orange), Sanitäter (grün), Captain (rot) und Feldherr (gold) siehst du als dezenten Schein im Spielfeld; um den gewählten Buddler zeigt ein gestrichelter Ring die Reichweite.
- Feldherr: Die Moral-Aura stärkt alle eigenen Buddler in der Nähe im Kampf und beim Bauen. Gegner profitieren nicht.
- Erfahrung für Siege: Wer zuletzt getroffen hat, bekommt den Sieg, auch wenn der eigene Flint erst später explodiert. Eigene Leute zählen nicht.
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