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Crew und Ränge

Deine Buddler haben Namen und bleiben über alle Runden bei dir. Mit Erfahrung werden sie befördert, und höhere Ränge können mehr.

Ace, Leutnant
Ace
Nova, Feldwebel
Nova
Hex, Obergefreiter
Hex
Ziggy, Buddler
Ziggy
  • Jeder Spieler hat eine Crew mit Namen, die im Browser gespeichert bleibt.
  • Kaufst du einen Buddler, kommt der erfahrenste freie aus deiner Crew, mit Namen und Rang. Nur wenn keiner frei ist, kommt ein neuer.
  • Wer in einer Runde stirbt, ist nur für diese Runde gesperrt.
  • Wechseln: Tab geht zum nächsten, ⇧ Tab zum vorigen Buddler, 1 bis 9 wählen direkt, ebenso ein Klick auf das Wappen oder das Mausrad.
Aktion Erfahrung
5 Steuereingaben oder 5 erledigte Kommandos +1
100 Pixel gegraben +1
Baum gefällt +2
Gold verkauft +3 je Klumpen
Gebäude oder Burgteil gebaut (anteilig) +10
Gegner oder Tier besiegt (Schlag, Wurf oder Explosion eines geworfenen Flints) +25
Runde überlebt +50
Nahkampf +2 je Sekunde

Rang n erreichst du bei n1,5 × 1000 Erfahrung, wie im Original. Jede Beförderung kündigt eine Trompete an: „Ace wurde zum Leutnant befördert!“

Die maximale Energie steigt mit dem Rang: 50 + 5 × Rang, bis 100 ab General. Ab Rang 16 beginnt die Leiter mit Zusätzen von vorn („… Erster Klasse“, „… ohne Gleichen“, „Erhabener …“) und das Wappen bekommt einen goldenen Rand mit kleinen Punkten.

Jeder Buddler trägt ein Wappen in deiner Spielerfarbe (Gegner in ihrer Farbe): Grubenhelm mit Lampe und Spitzhacke, unten rechts sein Anfangsbuchstabe. Die Form (Schild, Kreis oder Wimpel) hängt vom Namen ab, so erkennst du deine Leute in der Crew-Leiste auf einen Blick. Das Rangzeichen auf dem Wappen:

  • Mannschaft: 1 bis 2 goldene Winkel (Gefreiter, Obergefreiter)
  • Unteroffiziere: Winkel mit Bogen (Unteroffizier, Feldwebel)
  • Offiziere: 1 bis 3 Balken (Fähnrich, Leutnant, Hauptmann), Lorbeer mit Rauten (Major, Oberst)
  • Generäle: Sterne und Marschallstäbe auf rotem Feld
  • Admirale: Anker auf blauem Feld
  • Politik: Silber- und Goldkrone auf violettem Feld
Buddler
ab 0 Erfahrung · Energie 50
0
Gefreiter
ab 1.000 Erfahrung · Energie 55
Brocken-Profi
1
Obergefreiter
ab 2.828 Erfahrung · Energie 60
2
Unteroffizier
ab 5.196 Erfahrung · Energie 65
Packesel
3
Feldwebel
ab 8.000 Erfahrung · Energie 70
Vorarbeiter
4
Fähnrich
ab 11.180 Erfahrung · Energie 75
Sprengmeister
5
Leutnant
ab 14.697 Erfahrung · Energie 80
Truppführer
6
Hauptmann
ab 18.520 Erfahrung · Energie 85
Baumeister
7
Major
ab 22.627 Erfahrung · Energie 90
Sanitäter
8
Oberst
ab 27.000 Erfahrung · Energie 95
9
General
ab 31.623 Erfahrung · Energie 100
Captain
10
Feldmarschall
ab 36.483 Erfahrung · Energie 100
Feldherr
11
Admiral
ab 41.569 Erfahrung · Energie 100
12
Großadmiral
ab 46.872 Erfahrung · Energie 100
13
Staatssekretär
ab 52.383 Erfahrung · Energie 100
14
Kanzler
ab 58.095 Erfahrung · Energie 100
15
ab RangFähigkeitWirkung
1 GefreiterBrocken-ProfiSpezial-Taste oder Knopf „Brocken-Modus“: Graben startet dauerhaft im Brocken-Modus.
3 UnteroffizierPackeselTrägt 2 Gegenstände statt 1.
4 FeldwebelVorarbeiterBaut 25 % schneller, Buddler in der Nähe 10 % schneller.
5 FähnrichSprengmeisterDarf Tera-Flints und Dynamit werfen (vorher nur tragen), wirft 20 % weiter.
6 LeutnantTruppführerGibt bis zu 3 Buddlern Befehle: folgen, hier graben, Material holen, angreifen.
7 HauptmannBaumeisterKann Burgteile und Kontor ohne Burgbaupläne bauen.
8 MajorSanitäterHeilt Buddler in der Nähe langsam.
10 GeneralCaptainGilt als Captain für „Kill the Captain“; Buddler im Umkreis von 80 px kämpfen 15 % stärker.
11 FeldmarschallFeldherrTruppführer für die ganze Crew; Moral-Aura: im Umkreis von 120 px +10 % Kampf und +5 % Bautempo.
  • Brocken-Profi: Mit der Spezial-Taste (klassisch V), dem Knopf „Brocken-Modus“ in der Befehlsleiste, dem Schalter unter dem Wappen oder im Kontextmenü bleibt der Brocken-Modus an. Jedes neue Graben startet dann darin; nochmal drücken schaltet ihn aus. Der Buddler merkt sich den Modus dauerhaft, auch für die nächsten Runden.
  • Packesel: Der Buddler trägt zwei Gegenstände.
  • Sprengmeister: Tera-Flints und Dynamit tragen und verkaufen darf jeder, werfen erst der Fähnrich. Alle Würfe fliegen 20 % weiter.
  • Captain: Mit der Regel „Kill the Captain“ bekommt jede Seite zum Rundenstart einen Captain (★): wer die Fähigkeit hat, sonst der Ranghöchste. Fällt der gegnerische Captain, hast du gewonnen; fällt deiner, ist die Runde verloren.
  • Abzeichen und Auren: Unter dem Wappen zeigen kleine Abzeichen, was der Buddler kann; mit der Maus darüber steht die Erklärung. Ein Captain trägt zusätzlich ein goldenes Emblem über dem Kopf. Die Auren von Vorarbeiter (orange), Sanitäter (grün), Captain (rot) und Feldherr (gold) siehst du als dezenten Schein im Spielfeld; um den gewählten Buddler zeigt ein gestrichelter Ring die Reichweite.
  • Feldherr: Die Moral-Aura stärkt alle eigenen Buddler in der Nähe im Kampf und beim Bauen. Gegner profitieren nicht.
  • Erfahrung für Siege: Wer zuletzt getroffen hat, bekommt den Sieg, auch wenn der eigene Flint erst später explodiert. Eigene Leute zählen nicht.

Undermine Squad 0.1 · „Clonk“ is a registered trademark of Matthes Bender. Undermine Squad is an independent game.