Belagerung und Kriegsgerät
Burgen stehen nicht nur herum: Man bekriegt sie. Dafür gibt es schiebbares Kriegsgerät, das du in der Werkstatt oder Burgwerkstatt herstellst oder im Kontor kaufst, dazu Dynamit für Sprengmeister.
Bedienung aller Geschütze
Abschnitt betitelt „Bedienung aller Geschütze“- Anfassen: Doppelt Runter neben dem Geschütz. Schieben mit Links/Rechts, das Geschütz dreht sich in Schieberichtung.
- Zielen mit der Maus: Fasst der gewählte Buddler ein Geschütz an, zeigt die Maus die gepunktete Flugbahn mit Kreuz am Aufschlagpunkt. Gelb: bereit. Grau: noch nicht geladen, gespannt oder am Nachladen. Ein Klick weiter als 50 Pixel vom Geschütz entfernt zielt und feuert. Näher dran läuft der Buddler wie gewohnt.
- Handy und Tablet: Tippen auf das Ziel macht dasselbe wie der Mausklick.
- Tastatur: Hoch und Runter (klassisch auch Graben) verstellen Winkel oder Kraft. Gedrückt halten wiederholt alle 8 Ticks.
- Werfen: Trägt der Buddler etwas Passendes, wird geladen. Sonst wird gefeuert.
- Kontextmenü (Rechtsklick): Feuern, höher/tiefer zielen, laden.
Das Kriegsgerät
Abschnitt betitelt „Das Kriegsgerät“| Gerät | Material | Wert | Munition | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| Tribok | 6 Holz, 2 Metall | 70 | Felsbrocken, Steine, Fässer, Flints | Hohe, weite Bögen (bis über 1000 px). Schwere Geschosse richten 1,5-fachen Burgschaden an. |
| Balliste | 4 Holz, 2 Metall | 40 | Riesenbolzen | Flach und weit. Bolzen durchschlagen Holz und Buddler, holen Ballone herunter. |
| Kanone | 3 Metall | 35 | Schießpulver + beliebiges Geschoss | Wie im Original. Kanonenkugeln explodieren beim Aufprall. |
| Armbrust | 3 Holz, 1 Metall | 25 | Pfeile, Pfeilpakete | Wie im Original, schießt auch senkrecht nach oben gegen Luftziele. |
| Katapult | 3 Holz, 1 Metall | 25 | Steine, Flints, alles Tragbare | Mausklick nimmt die Spannung √(Abstand/22) wie das Original. |
| Rammbock | 4 Holz, 1 Metall | 40 | – | Gegen Tore, Zugbrücken und Mauern. |
| Belagerungsturm | 8 Holz, 1 Metall | 50 | – | Rollender Turm, um auf die gegnerische Mauer zu steigen. |
Der Tribok muss gespannt werden, bevor er wirft: Solange Buddler ihn anfassen, kurbeln sie das Gegengewicht hoch. Ein Buddler braucht gut 10 Sekunden, drei Buddler nur gut 3 Sekunden. Der gelbe Balken über dem Gerät zeigt den Fortschritt. Hoch und Runter stellen die Kraft (1 bis 10) ein, die Maus wählt sie selbst.
Balliste
Abschnitt betitelt „Balliste“Die große Armbrust stellt den Winkel in 2,5°-Schritten zwischen 0° und 45° ein. Ein Riesenbolzen trifft Buddler mit 20 Schaden und fliegt weiter, durchschlägt Palisaden, Holztore und Fahrzeuge. An Steinmauern richtet er nur halben Schaden an. Nachladen dauert 2 Sekunden.
Kanone und Armbrust
Abschnitt betitelt „Kanone und Armbrust“Beide folgen dem Original: Die Kanone hat 19 Zielstufen und braucht für jeden Schuss ein Schießpulver und ein Geschoss. Die Armbrust hat 20 Zielstufen, lädt 50 Pfeile oder Pfeilpakete und schießt alle 10 Ticks.
Rammbock
Abschnitt betitelt „Rammbock“Schiebe den Rammbock mit dem Kopf an ein gegnerisches Tor oder eine hochgezogene Zugbrücke und drücke Werfen. Jeder Stoß richtet 30 Schaden an, jeder weitere schiebende Buddler +50 %. Nach 100 Schaden ist das Tor eingerammt und bleibt offen. Danach rammt der Bock Mauern und Türme (Zinnen helfen dagegen nicht).
Belagerungsturm
Abschnitt betitelt „Belagerungsturm“Schiebe den Turm direkt an die gegnerische Mauer. Ein Buddler geht unten hinein (Hoch am Eingang) und steigt mit Hoch oben aus: Er landet auf dem Wehrgang der Mauer davor. Runter, Links oder Rechts steigen unten aus. Bis zu 4 Buddler passen hinein.
Schaden an Burgen
Abschnitt betitelt „Schaden an Burgen“- Jedes Burgteil hat eine Struktur-Energie (180, wie die Sprengfestigkeit). Ist sie aufgebraucht, wird das Teil zur Ruine und lässt sich wieder aufbauen.
- Geschosse richten Schaden nach Masse × Tempo² / 100 an. Ein Felsbrocken aus dem Tribok holt eine Mauer mit zwei bis drei Treffern herunter, ein Stein aus dem Katapult braucht viele.
- Zinnen schützen: Teile mit Zinnenkranz oder Brustwehr nehmen 40 % weniger Schaden durch Geschosse, außer bei Treffern von oben und beim Rammen. Die Brustwehren halten flache Schüsse auch körperlich auf.
- Steinmauern halten Geschosse auf, sie prallen ab. Eigene Burgteile lassen eigene Geschosse durch: Du schießt über die eigene Mauer.
- Kriegsgerät selbst zerbricht, wenn es zu viel Schaden nimmt, und hinterlässt Holz.
Dynamit und Dynamitkiste
Abschnitt betitelt „Dynamit und Dynamitkiste“- Dynamit: Doppelt Graben zündet die Zündschnur. Nach 100 Ticks (gut 3 Sekunden) explodiert die Stange (Stärke 18). Im Wasser erlischt die Schnur.
- Dynamitkiste: Enthält fünf Stangen. Doppelt Graben nimmt eine Stange heraus, sie hängt am Zündkabel der Kiste. Verteile die Stangen an Mauer oder Tor. Ist die Kiste leer, zündet Doppelt Graben alle Stangen am Kabel kurz nacheinander. Im Kontextmenü gibt es „Fernzünden“ auch vorher. Das Kabel reißt ab etwa 320 Pixeln.
- Gerät die Kiste selbst in Feuer oder eine Explosion, explodiert sie umso stärker, je mehr Stangen noch drin sind (26 bis 60).
Der Gegner belagert auch
Abschnitt betitelt „Der Gegner belagert auch“Im Szenario Belagerung stellt der KI-Gegner nach etwa 40 Sekunden einen Geschützmeister ab. Der holt Munition im Kontor, schiebt die Balliste oder den Tribok in Stellung, rückt näher, wenn die Flugbahn nicht reicht, und schießt auf dein Kontor, auf Buddler und Ballone. Ein zweiter Buddler schiebt einen Rammbock an dein Tor oder deine Zugbrücke.
Szenario Belagerung
Abschnitt betitelt „Szenario Belagerung“Zwei Burgen stehen sich gegenüber, dazwischen ein flaches Tal. Vor deiner Burg stehen Tribok, Balliste, Kanone, Armbrust, Rammbock und Belagerungsturm. Weiteres Kriegsgerät, Munition und Dynamit liegen im Basismaterial. Ziel: das gegnerische Kontor zerstören. Fällt dein eigenes, ist die Runde verloren.
In den anderen Burg-Szenarien (Ziel „Kontor zerstören“) kannst du Balliste, Rammbock, Armbrust und Munition zusätzlich im Kontor kaufen.
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