
Buddler
Ein fleißiger Buddler. Gräbt, klettert, baut und trägt einen Gegenstand.
- Größe
- 16×20
- Wert
- 25
- Masse
- 50
Das Lexikon entsteht bei jedem Bau der Doku automatisch aus den Definitionen des Spiels (undermine/src/defs/). Die Bilder sind dieselben Pixel-Sprites wie im Spiel, scharf vergrößert. Wert ist der Preis in der Basis, Masse bestimmt Bautempo und Trefferschaden.

Ein fleißiger Buddler. Gräbt, klettert, baut und trägt einen Gegenstand.
Schmiedet Fässer, Bausätze, Leitungsbausätze, Zeltpakete und Waffen. Hinein, Material hineinlegen, Graben: Herstellen.

Fördert Öl. Braucht Strom.
Eine Holzbrücke über Gruben.

Stellt Flints her. Braucht Strom.

Gräbt seinen Schacht selbst. Der Korb fährt zu wartenden Buddlern.

Anfassen, dann Hoch oder Runter.

Schmilzt Erz mit Kohle oder Holz zu Metall.
Ausguck aus Holz fürs Feldlager. Hineingehen bringt dich nach oben.

Mit einer Flagge auf dem Dach wird sie zur Heimatbasis.

Erzeugt Strom aus Kohle, Öl oder Holz.

Schutzwall aus Holzpfählen. Oben kann man entlanglaufen.

Pumpt Flüssigkeit von unten nach oben. Braucht Strom.

Macht aus Baumstämmen Holz. Braucht Strom.

Eine solide Heimatbasis aus Stein.
Hineingehen bringt dich auf die Plattform. Anfassen, dann Links/Rechts: Falltore.

Baut Fahrzeuge, Fässer und Bausätze. Braucht Strom.

Erzeugt Strom, je mehr Wind, desto mehr.

Heimatbasis zum Mitnehmen. Mit Flagge wird gekauft und verkauft.

Flints und andere Sprengstoffe, mitten in der Burg. Braucht keinen Strom.
Feinde klettern hier nicht einfach hinauf.
Wer sie besitzt, kann mit dem Bausatz alle Burgteile bauen.
Korb anfassen (Doppelt Runter), dann Hoch oder Runter.

Herd mit Holz oder Kohle anheizen, im Kessel Vogel oder Fisch garen, drinnen Teig rühren und Brot backen. Essen heilt.
Grundlage eines Raums. Rastet an Nachbarteilen ein.

Doppelt so breit wie die Burgmauer.
Eingang mit zwei Toren. Anfassen, dann Links/Rechts: Tor auf oder zu. Hoch: Treppe.
Außenmauer am linken Burgende mit Treppe.
Außenmauer am rechten Burgende mit Treppe.

Werkstatt in der Burg: Fahrzeuge, ohne Strom. Davor steht ein Amboss für Bausätze, Fässer, Zelte und Waffen.

Anfassen, dann Hoch oder Runter.
Trägt das Burgteil darüber.
Trägt das Burgteil darüber.

Ein großer, hoher Raum. Hier wird gefeiert.
Ein Bett und eine Kerze. Buddler darin erholen sich.

Heimatbasis in der Burg: hier wird gekauft und verkauft. Mit Flagge.
Hier lagert die Burg ihre Vorräte. Hineingehen und Werfen legt ab.
Hoch: in den Turm hinabsteigen.
Hoch: in den Turm hinabsteigen.
Am Turm anfassen und mit Links/Rechts bedienen.
Hineingehen (Hoch), dann Hoch oder Runter: wechselt das Stockwerk.
Der Turm vor der Burgwand.
Anfassen, dann Hoch: Brücke heben, Runter: Brücke senken.
Anfassen, dann Hoch: Brücke heben, Runter: Brücke senken.
Auf eine Burgmauer setzen. Feinde klettern nicht einfach hinauf.

Wird am Turm mit Hoch und Runter bedient.

Armbrust auf Lafette, auch gegen Ballone und Vögel. Hoch/Graben: zielen, Werfen: laden oder schießen.

Große Armbrust für Riesenbolzen. Schießt flach und weit, Bolzen durchschlagen Holz. Hoch/Runter: Winkel, Werfen: laden oder feuern.

Treibt mit dem Wind. Doppelt Runter: einsteigen. Hoch: steigen, Runter: sinken.
Anfassen und ins Sägewerk schieben.
Rollender Turm. An die Burgmauer schieben, unten hineingehen und oben auf die Mauer steigen.
Holz oder Kohle hineinwerfen: Der Herd brennt und der Kessel kocht.

Schießt mit Schießpulver alles ab, was man hineinlegt. Kanonenkugeln explodieren. Hoch/Graben: zielen, Werfen: laden oder feuern.

Anfassen. Hoch: weniger, Runter: mehr Spannung. Werfen: laden, gespannt feuern.
Toten Vogel oder Fisch hineinwerfen: Über dem brennenden Herd wird er gar.

Fasst 50 Gegenstände. Werfen beim Schieben entlädt.

Gegen Tore und Burgmauern. Anfassen, an das Tor schieben, Werfen: rammen. Mehr Buddler rammen stärker.

Großer Wurfarm mit Gegengewicht. Anfassen spannt (mehr Buddler: schneller), Hoch/Runter: Kraft, Werfen: laden oder feuern. Maus: Ziel anklicken.
Ein Klumpen Asche.
Schwer und scharf. Für den Nahkampf.
Doppelt Graben: Gebäude bauen.
Fallen lassen oder werfen: wird beim Aufprall zu Fels.
Doppelt Graben: essen (+80 Energie).
Doppelt Graben: Zündschnur anzünden (100 Ticks). Nur für Sprengmeister.

Fünf Stangen mit Zündkabel. Doppelt Graben: Stange herausnehmen, leer: alle fernzünden. Nur für Sprengmeister.
Ein Brocken Eis. Schmilzt in der Wärme.
Ein Klumpen Erde. Um transportfähige Erdklumpen auszugraben, während des Grabens erneut einmal auf 'Graben' drücken.
Ein Erzbrocken. Die Gießerei schmilzt daraus Metall.
Füllt sich in Flüssigkeit. Doppelt Graben leert es.
Schweres Wurfgeschoss für Tribok und Katapult.
In eine Hütte tragen: Heimatbasis.
Ein Feuerstein. Explodiert beim Aufprall.
Doppelt Graben: essen (+60 Energie).
Doppelt Graben: essen (+80 Energie).
Ein Goldklumpen. In der Heimatbasis viel Geld wert.
Bau- und Brennstoff.
Explodiert beim Aufprall, wenn sie aus der Kanone kommt.
Ein Brocken Kohle. Brennstoff.
Ein funkelnder Kristall.
Aktivieren baut eine Brücke aus Erde.
Doppelt Graben an zwei Gebäuden verlegt eine Stromleitung.
Mit Wasser in der Burgküche zu Teig rühren.
Ein Metallbarren aus der Gießerei.
Daraus schlüpft früher oder später ein Monster.
Füllt sich in Flüssigkeit. Doppelt Graben leert es.
Munition für die Armbrust.
Zehn Pfeile für die Armbrust. Doppelt Graben: einen Pfeil herausnehmen.
Munition für die Balliste. Durchschlägt Holz.
Ein Häufchen Sand.
Treibladung für die Kanone.
Ein Schneeball.
Schwefel. Grundstoff für Sprengstoffe.
Klinge für den Nahkampf.
Werfen: trifft hart.
Ein Stein. Baumaterial und brauchbare Wurfwaffe.
Ein starker Feuerstein. Explodiert beim Aufprall.
Flint mit Zeitzünder. Aktivieren: Doppelt Graben.
In der Burgküche bei brennendem Herd zu Brot backen.
Der stärkste Flint. Explodiert beim Aufprall.
Im Kessel der Burgküche kochen. Roh: +50 Energie.
Im Kessel der Burgküche braten. Roh: +10 Energie.
Füllt sich in Flüssigkeit. Doppelt Graben leert es.
Vorsicht, zerbrechlich! Darin summt es.
Doppelt Graben: Zelt aufstellen, dann mit Doppelt Runter aufbauen.
Schwimmt im Wasser. Nahrung.

Grün, groß und eigentlich friedlich. Schubst aber gern.

Fliegt herum und krächzt.

Ein pelziges, lebenslustiges Wesen. Einsammeln und an der Heimatbasis verkaufen.
Ein stechendes Insekt aus dem Zap-Nest.

Doppelt Graben fällt den Baum.

Doppelt Graben fällt den Baum.

Doppelt Graben fällt den Baum.

Doppelt Graben fällt den Baum.
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