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Lexikon

Das Lexikon entsteht bei jedem Bau der Doku automatisch aus den Definitionen des Spiels (undermine/src/defs/). Die Bilder sind dieselben Pixel-Sprites wie im Spiel, scharf vergrößert. Wert ist der Preis in der Basis, Masse bestimmt Bautempo und Trefferschaden.

Crew

Buddler

Ein fleißiger Buddler. Gräbt, klettert, baut und trägt einen Gegenstand.

Größe
16×20
Wert
25
Masse
50

Gebäude

Amboss

Schmiedet Fässer, Bausätze, Leitungsbausätze, Zeltpakete und Waffen. Hinein, Material hineinlegen, Graben: Herstellen.

Größe
24×22
Wert
50
Masse
100
1× Holz2× Metall

BohrturmStrom −

Fördert Öl. Braucht Strom.

Größe
28×56
Wert
50
Masse
900
4× Holz2× Metall

Brücke

Eine Holzbrücke über Gruben.

Größe
72×11
Wert
5
Masse
100
2× Holz

ChemiefabrikStrom −

Stellt Flints her. Braucht Strom.

Größe
48×57
Wert
200
Masse
2.500
5× Stein3× Metall

FahrstuhlStrom −

Gräbt seinen Schacht selbst. Der Korb fährt zu wartenden Buddlern.

Größe
28×56
Wert
50
Masse
900
4× Holz2× Metall

Fahrstuhlkorb

Anfassen, dann Hoch oder Runter.

Größe
24×26
Wert
0
Masse
200

Gießerei

Schmilzt Erz mit Kohle oder Holz zu Metall.

Größe
70×52
Wert
150
Masse
5.000
6× Stein3× Holz

Holz-Wachturm

Ausguck aus Holz fürs Feldlager. Hineingehen bringt dich nach oben.

Größe
48×106
Wert
150
Masse
1.200
5× Holz

HolzhütteBasis

Mit einer Flagge auf dem Dach wird sie zur Heimatbasis.

Größe
60×50
Wert
35
Masse
1.000
4× Holz1× Stein

KraftwerkStrom +

Erzeugt Strom aus Kohle, Öl oder Holz.

Größe
64×52
Wert
180
Masse
4.000
6× Stein3× Metall

Palisade

Schutzwall aus Holzpfählen. Oben kann man entlanglaufen.

Größe
64×64
Wert
20
Masse
600
3× Holz

PumpeStrom −

Pumpt Flüssigkeit von unten nach oben. Braucht Strom.

Größe
28×32
Wert
40
Masse
400
3× Holz1× Metall

SägewerkStrom −

Macht aus Baumstämmen Holz. Braucht Strom.

Größe
72×55
Wert
100
Masse
3.000
6× Holz2× Metall

SteinhütteBasis

Eine solide Heimatbasis aus Stein.

Größe
60×50
Wert
45
Masse
1.500
5× Stein3× Holz

Wachturm

Hineingehen bringt dich auf die Plattform. Anfassen, dann Links/Rechts: Falltore.

Größe
48×64
Wert
150
Masse
2.000
5× Stein2× Holz

WerkstattStrom −

Baut Fahrzeuge, Fässer und Bausätze. Braucht Strom.

Größe
72×50
Wert
200
Masse
4.500
6× Holz3× Metall

WindradStrom +

Erzeugt Strom, je mehr Wind, desto mehr.

Größe
28×58
Wert
45
Masse
900
4× Holz1× Metall

ZeltBasis

Heimatbasis zum Mitnehmen. Mit Flagge wird gekauft und verkauft.

Größe
42×48
Wert
15
Masse
690
3× Holz

Burgteile

Alchemielabor

Flints und andere Sprengstoffe, mitten in der Burg. Braucht keinen Strom.

Größe
80×74
Wert
250
Masse
1.500
3× Stein3× Holz4× Metall

Brustwehr

Feinde klettern hier nicht einfach hinauf.

Größe
3×15
Wert
1
Masse
10
1× Stein

Burgbaupläne

Wer sie besitzt, kann mit dem Bausatz alle Burgteile bauen.

Größe
8×7
Wert
25
Masse
2

Burgfahrstuhl

Korb anfassen (Doppelt Runter), dann Hoch oder Runter.

Größe
40×74
Wert
40
Masse
500
4× Stein3× Holz1× Metall

Burgküche

Herd mit Holz oder Kohle anheizen, im Kessel Vogel oder Fisch garen, drinnen Teig rühren und Brot backen. Essen heilt.

Größe
80×74
Wert
200
Masse
1.500
3× Stein3× Holz2× Metall

Burgmauer

Grundlage eines Raums. Rastet an Nachbarteilen ein.

Größe
40×74
Wert
20
Masse
250
2× Stein1× Holz

Burgmauer breit

Doppelt so breit wie die Burgmauer.

Größe
80×74
Wert
40
Masse
500
4× Stein2× Holz

Burgturm

Eingang mit zwei Toren. Anfassen, dann Links/Rechts: Tor auf oder zu. Hoch: Treppe.

Größe
40×74
Wert
100
Masse
600
5× Stein2× Holz

Burgturm links

Außenmauer am linken Burgende mit Treppe.

Größe
40×74
Wert
100
Masse
600
5× Stein2× Holz

Burgturm rechts

Außenmauer am rechten Burgende mit Treppe.

Größe
40×74
Wert
100
Masse
600
5× Stein2× Holz

Burgwerkstatt

Werkstatt in der Burg: Fahrzeuge, ohne Strom. Davor steht ein Amboss für Bausätze, Fässer, Zelte und Waffen.

Größe
80×74
Wert
200
Masse
1.500
4× Stein3× Holz3× Metall

Fahrstuhlkorb

Anfassen, dann Hoch oder Runter.

Größe
24×26
Wert
3
Masse
100
2× Holz1× Metall

Fundament

Trägt das Burgteil darüber.

Größe
40×8
Wert
1
Masse
10
2× Stein

Fundament

Trägt das Burgteil darüber.

Größe
80×8
Wert
1
Masse
10
4× Stein

Halle

Ein großer, hoher Raum. Hier wird gefeiert.

Größe
80×136
Wert
100
Masse
3.000
8× Stein4× Holz

Kammer

Ein Bett und eine Kerze. Buddler darin erholen sich.

Größe
40×74
Wert
20
Masse
250
2× Stein1× Holz

KontorBasis

Heimatbasis in der Burg: hier wird gekauft und verkauft. Mit Flagge.

Größe
80×74
Wert
500
Masse
3.000
4× Stein4× Holz4× Metall

Lager

Hier lagert die Burg ihre Vorräte. Hineingehen und Werfen legt ab.

Größe
40×74
Wert
40
Masse
250
2× Stein3× Holz

Luke

Hoch: in den Turm hinabsteigen.

Größe
16×4
Wert
0
Masse
10

Niedergang

Hoch: in den Turm hinabsteigen.

Größe
27×6
Wert
10
Masse
10
1× Holz

Tor

Am Turm anfassen und mit Links/Rechts bedienen.

Größe
12×28
Wert
10
Masse
100
2× Metall

Treppenhaus

Hineingehen (Hoch), dann Hoch oder Runter: wechselt das Stockwerk.

Größe
40×74
Wert
50
Masse
400
3× Stein2× Holz

Turm

Der Turm vor der Burgwand.

Größe
40×62
Wert
0
Masse
600

Turm mit Zugbrücke (links)

Anfassen, dann Hoch: Brücke heben, Runter: Brücke senken.

Größe
40×74
Wert
100
Masse
600
5× Stein4× Holz1× Metall

Turm mit Zugbrücke (rechts)

Anfassen, dann Hoch: Brücke heben, Runter: Brücke senken.

Größe
40×74
Wert
100
Masse
600
5× Stein4× Holz1× Metall

Zinnen

Auf eine Burgmauer setzen. Feinde klettern nicht einfach hinauf.

Größe
40×8
Wert
10
Masse
20
1× Stein

Zugbrücke

Wird am Turm mit Hoch und Runter bedient.

Größe
60×60
Wert
0
Masse
200

Fahrzeuge

Armbrust

Armbrust auf Lafette, auch gegen Ballone und Vögel. Hoch/Graben: zielen, Werfen: laden oder schießen.

Größe
32×28
Wert
25
Masse
60
3× Holz1× Metall

Balliste

Große Armbrust für Riesenbolzen. Schießt flach und weit, Bolzen durchschlagen Holz. Hoch/Runter: Winkel, Werfen: laden oder feuern.

Größe
32×20
Wert
40
Masse
120
4× Holz2× Metall

Ballon

Treibt mit dem Wind. Doppelt Runter: einsteigen. Hoch: steigen, Runter: sinken.

Größe
36×50
Wert
50
Masse
45
5× Holz1× Metall

Baumstamm

Anfassen und ins Sägewerk schieben.

Größe
30×16
Wert
0
Masse
250

Belagerungsturm

Rollender Turm. An die Burgmauer schieben, unten hineingehen und oben auf die Mauer steigen.

Größe
34×78
Wert
50
Masse
220
8× Holz1× Metall

Herd

Holz oder Kohle hineinwerfen: Der Herd brennt und der Kessel kocht.

Größe
20×25
Wert
50
Masse
50
5× Stein

Kanone

Schießt mit Schießpulver alles ab, was man hineinlegt. Kanonenkugeln explodieren. Hoch/Graben: zielen, Werfen: laden oder feuern.

Größe
32×28
Wert
35
Masse
110
3× Metall

Katapult

Anfassen. Hoch: weniger, Runter: mehr Spannung. Werfen: laden, gespannt feuern.

Größe
24×25
Wert
25
Masse
60
3× Holz1× Metall

Kessel

Toten Vogel oder Fisch hineinwerfen: Über dem brennenden Herd wird er gar.

Größe
34×50
Wert
100
Masse
500
3× Holz2× Metall

Lore

Fasst 50 Gegenstände. Werfen beim Schieben entlädt.

Größe
24×20
Wert
20
Masse
75
2× Metall

Rammbock

Gegen Tore und Burgmauern. Anfassen, an das Tor schieben, Werfen: rammen. Mehr Buddler rammen stärker.

Größe
44×22
Wert
40
Masse
150
4× Holz1× Metall

Tribok

Großer Wurfarm mit Gegengewicht. Anfassen spannt (mehr Buddler: schneller), Hoch/Runter: Kraft, Werfen: laden oder feuern. Maus: Ziel anklicken.

Größe
48×56
Wert
70
Masse
250
6× Holz2× Metall

Gegenstände und Material

Asche

Ein Klumpen Asche.

Größe
6×6
Wert
0
Masse
8

Axt

Schwer und scharf. Für den Nahkampf.

Größe
12×10
Wert
20
Masse
25
1× Holz1× Metall

Bausatz

Doppelt Graben: Gebäude bauen.

Größe
8×6
Wert
15
Masse
15
2× Holz1× Metall

Beton

Fallen lassen oder werfen: wird beim Aufprall zu Fels.

Größe
6×6
Wert
2
Masse
10
2× Stein

Brot

Doppelt Graben: essen (+80 Energie).

Größe
16×8
Wert
10
Masse
15
1× Teig

Dynamit

Doppelt Graben: Zündschnur anzünden (100 Ticks). Nur für Sprengmeister.

Größe
3×12
Wert
5
Masse
3
1× Schwefel

Dynamitkiste

Fünf Stangen mit Zündkabel. Doppelt Graben: Stange herausnehmen, leer: alle fernzünden. Nur für Sprengmeister.

Größe
15×15
Wert
25
Masse
5
3× Schwefel2× Kohle2× Holz

Eis

Ein Brocken Eis. Schmilzt in der Wärme.

Größe
10×10
Wert
0
Masse
8

Erdbrocken

Ein Klumpen Erde. Um transportfähige Erdklumpen auszugraben, während des Grabens erneut einmal auf 'Graben' drücken.

Größe
6×6
Wert
0
Masse
8

Erz

Ein Erzbrocken. Die Gießerei schmilzt daraus Metall.

Größe
10×10
Wert
3
Masse
12

Fass

Füllt sich in Flüssigkeit. Doppelt Graben leert es.

Größe
8×10
Wert
8
Masse
20

Felsbrocken

Schweres Wurfgeschoss für Tribok und Katapult.

Größe
10×10
Wert
6
Masse
40
2× Stein

Flagge

In eine Hütte tragen: Heimatbasis.

Größe
8×12
Wert
100
Masse
2

Flint

Ein Feuerstein. Explodiert beim Aufprall.

Größe
6×6
Wert
5
Masse
10

Gebratener Vogel

Doppelt Graben: essen (+60 Energie).

Größe
16×11
Wert
3
Masse
10

Gekochter Fisch

Doppelt Graben: essen (+80 Energie).

Größe
16×12
Wert
10
Masse
15

Gold

Ein Goldklumpen. In der Heimatbasis viel Geld wert.

Größe
6×6
Wert
5
Masse
15

Holz

Bau- und Brennstoff.

Größe
8×7
Wert
2
Masse
7

Kanonenkugel

Explodiert beim Aufprall, wenn sie aus der Kanone kommt.

Größe
6×6
Wert
15
Masse
15
1× Metall1× Schwefel

Kohle

Ein Brocken Kohle. Brennstoff.

Größe
10×10
Wert
2
Masse
9

Kristall

Ein funkelnder Kristall.

Größe
10×10
Wert
5
Masse
10

Lehm

Aktivieren baut eine Brücke aus Erde.

Größe
6×6
Wert
3
Masse
8

Leitungsbausatz

Doppelt Graben an zwei Gebäuden verlegt eine Stromleitung.

Größe
8×6
Wert
10
Masse
15
1× Metall

Mehl

Mit Wasser in der Burgküche zu Teig rühren.

Größe
12×16
Wert
4
Masse
15

Metall

Ein Metallbarren aus der Gießerei.

Größe
8×7
Wert
8
Masse
15

Monsterei

Daraus schlüpft früher oder später ein Monster.

Größe
6×6
Wert
10
Masse
10

Ölfass

Füllt sich in Flüssigkeit. Doppelt Graben leert es.

Größe
8×10
Wert
25
Masse
30

Pfeil

Munition für die Armbrust.

Größe
8×3
Wert
1
Masse
3
1× Holz

Pfeilpaket

Zehn Pfeile für die Armbrust. Doppelt Graben: einen Pfeil herausnehmen.

Größe
8×8
Wert
10
Masse
10
1× Holz

Riesenbolzen

Munition für die Balliste. Durchschlägt Holz.

Größe
16×3
Wert
4
Masse
12
1× Holz1× Metall

Sand

Ein Häufchen Sand.

Größe
6×6
Wert
0
Masse
8

Schießpulver

Treibladung für die Kanone.

Größe
6×6
Wert
3
Masse
5
1× Kohle

Schneeball

Ein Schneeball.

Größe
6×6
Wert
0
Masse
12

Schwefel

Schwefel. Grundstoff für Sprengstoffe.

Größe
6×6
Wert
3
Masse
5

Schwert

Klinge für den Nahkampf.

Größe
16×5
Wert
12
Masse
15
1× Metall

Speer

Werfen: trifft hart.

Größe
20×3
Wert
10
Masse
30
1× Holz1× Metall

Stein

Ein Stein. Baumaterial und brauchbare Wurfwaffe.

Größe
6×6
Wert
1
Masse
10

Super-Flint

Ein starker Feuerstein. Explodiert beim Aufprall.

Größe
6×6
Wert
10
Masse
15

T-Flint

Flint mit Zeitzünder. Aktivieren: Doppelt Graben.

Größe
6×6
Wert
4
Masse
10

Teig

In der Burgküche bei brennendem Herd zu Brot backen.

Größe
10×6
Wert
6
Masse
15
1× Mehl

Tera-Flint

Der stärkste Flint. Explodiert beim Aufprall.

Größe
6×6
Wert
30
Masse
20

Toter Fisch

Im Kessel der Burgküche kochen. Roh: +50 Energie.

Größe
16×12
Wert
10
Masse
15

Toter Vogel

Im Kessel der Burgküche braten. Roh: +10 Energie.

Größe
16×11
Wert
5
Masse
5

Wasserfass

Füllt sich in Flüssigkeit. Doppelt Graben leert es.

Größe
8×10
Wert
8
Masse
30

Zap-Nest

Vorsicht, zerbrechlich! Darin summt es.

Größe
6×6
Wert
5
Masse
3

Zeltpaket

Doppelt Graben: Zelt aufstellen, dann mit Doppelt Runter aufbauen.

Größe
9×9
Wert
15
Masse
15
3× Holz

Tiere

Fisch

Schwimmt im Wasser. Nahrung.

Größe
16×12
Wert
10
Masse
15

Monster

Grün, groß und eigentlich friedlich. Schubst aber gern.

Größe
48×34
Wert
35
Masse
100

Vogel

Fliegt herum und krächzt.

Größe
28×24
Wert
10
Masse
5

Wipf

Ein pelziges, lebenslustiges Wesen. Einsammeln und an der Heimatbasis verkaufen.

Größe
24×18
Wert
15
Masse
20

Zap

Ein stechendes Insekt aus dem Zap-Nest.

Größe
2×2
Wert
1
Masse
1

Bäume

Birke

Doppelt Graben fällt den Baum.

Größe
40×56
Wert
5
Masse
300
5× Holz

Laubbaum

Doppelt Graben fällt den Baum.

Größe
73×71
Wert
5
Masse
400
7× Holz

Nadelbaum

Doppelt Graben fällt den Baum.

Größe
40×56
Wert
5
Masse
350
3× Holz

Ulme

Doppelt Graben fällt den Baum.

Größe
52×75
Wert
5
Masse
350
5× Holz

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