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Heimatbasis und Handel

Die Heimatbasis ist das Herz jeder Runde: Hier wird Gold zu Geld, und Geld zu Nachschub.

  1. Kauf oder trag eine Flagge (Wert 100) zu einer Holzhütte, Steinhütte oder ins Kontor einer Burg.
  2. Geh mit der Flagge hinein. Sie weht ab jetzt auf dem Dach.
  3. Die Hütte ist deine Heimatbasis. Betritt ein Buddler sie, öffnet sich das Basismenü.
  • Kaufen geht nur, was im Basismaterial vorrätig ist. Der Preis ist der Objektwert. Gekaufte Dinge fallen vor den Eingang auf den Boden, dort hebst du sie direkt auf. Gekaufte Buddler stehen in der Basis und gehören sofort zur Crew.
  • Verkaufen bringt den Objektwert, bei Gebäuden anteilig zum Baufortschritt, samt Inhalt. Verkaufte Ware kommt ins Basismaterial zurück und kann zurückgekauft werden.
  • Gold wird automatisch verkauft, sobald es die Basis betritt: Die Kasse klingelt, und das Geld springt hoch.
  • Nachschub: Jede Spielminute wird Basismaterial nachproduziert, je nach Szenario, höchstens 25 Stück pro Sorte.
  • Das Basismenü hat die Reiter Kaufen, Verkaufen und Verlassen. Liegt noch etwas in der Basis (etwa aus einem alten Spielstand oder hineingeworfen), kommt es beim Öffnen vor die Tür.
  • Fehlt Geld, kommt eine Fehlermeldung mit Fehlerton.
Siedlung mit Hütte und Flagge, Sägewerk, Windrad und Fahrstuhl
Eine wachsende Siedlung rund um die Heimatbasis.

In der Basis heilen Buddler und füllen ihre Energie auf: 2 Lebenspunkte alle 3 Ticks. Das kostet Geld wie im Original: Ist der Vorrat der Basis leer, kauft sie 100 Lebenspunkte für 5 Gold. Ohne Geld heilt niemand.

Kontextmenü: Ein Klick mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude zeigt, was dort geht: Betreten, Kaufen, Verkaufen, Inhalt (nicht in der eigenen Basis), Herstellen, Ein/Aus, Leitung trennen. Steht der Buddler weiter weg, läuft er erst zum Eingang.

Gegenstand Wert
Buddler 25
Flagge 100
Bausatz 15
Leitungsbausatz 10
Flint / T-Flint 5 / 4
Lore 20
Gold (Verkauf) 5 je Klumpen

Alle Werte stehen im Lexikon.

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