Szenarien und Ziele
Jedes Szenario legt Start, Ziel und Regeln fest. Eine Zielanzeige zeigt jederzeit den Fortschritt, bei Erfolg folgen Siegesmeldung und Rundenauswertung mit Wertsteigerung, Beförderungen und Spielzeit.
Die Szenarien
Abschnitt betitelt „Die Szenarien“Die Grundlagen
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Das Lernszenario. Start: 1 Buddler, etwas Holz, 260 Geld, Bäume, keine Gebäude. Ziel: zehn Lektionen mit Hinweistexten: laufen, springen, klettern, graben, Baum fällen, Hütte, Flagge, Fahrstuhl, Windrad, Gold verkaufen.
Goldmine
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Die klassische Siedlungsrunde. Start: 1 Buddler, Holzhütte mit Flagge, 50 Geld. Ziel: alles Gold abbauen und verkaufen. Unter der Wiese liegen große Goldadern.
Wipfe retten
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Start: kleine Crew, Kontor als Basis. Ziel: alle Wipfe einsammeln und verkaufen.
Burgfried
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Start: Burg mit Kontor, Burgbaupläne im Basismaterial. Ziel: das Kontor des KI-Gegners zerstören. Fällt dein eigenes, ist die Runde verloren.
Sandkasten
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Start: viel Geld und Material. Ziel: keins. Bau, was du willst.
Spielziele
Abschnitt betitelt „Spielziele“| Ziel | Erfüllt, wenn |
|---|---|
| Goldmine | alles Gold abgebaut und alle Goldklumpen verkauft |
| Erzmine | dasselbe mit Erz |
| Wipfjagd | kein lebender Wipf mehr übrig und mindestens einer verkauft. Gestorbene Wipfe zählen nicht als verkauft; sterben alle, ohne dass einer verkauft wurde, ist die Runde verloren |
| Monsterjagd | alle Monster und Eier beseitigt |
| Siedlungspunkte | Wert der Siedlung erreicht |
| Geldpunkte | Geldbetrag angespart |
| Konstruktion | alle Baupläne gebaut |
| Kontor zerstören | gegnerisches Kontor zerstört |
| Kill the Captain | gegnerischer Captain besiegt (verloren, wenn deiner fällt; kommt mit der gleichnamigen Regel) |
- Baumaterial nötig: Gebäude brauchen ihre Bauteile.
- Energiebedarf: Verbraucher brauchen eine Leitung zu einem Erzeuger.
- Basisverlust: Ohne Basisgebäude scheidest du aus.
- Kill the Captain: Captain ist, wer die Fähigkeit Captain hat (General), sonst der höchstrangige Buddler. Er wird zum Rundenstart festgelegt und mit ★ markiert.
Undermine Squad 0.1 · „Clonk“ is a registered trademark of Matthes Bender. Undermine Squad is an independent game.